【明日方舟】游戏内剧情文本字词统计 焦点信息
来源:哔哩哔哩    2023-06-27 15:04:58

本文截至更新日期为 2023 年 6 月 27 日。


(资料图片仅供参考)

注意事项:

包含“情报处理室”中“公共事务实录”与“特别行动记述”所有内容;

包含主题曲内笔记文本(如第 10 章)、别传中关卡外文本(如“长夜临光”);

包含愚人节等临时活动文本、肉鸽文本、干员密录文本;

包含人员档案文本、训练关卡等文本。

由于采用了分别统计字词数和标点符号数的方式,所以区别于其他人给出的统计字数,这里以字词数(不计入标点符号数)作为基准重新排序。

首先是所有“大型活动”也就是 Side Story 的剧情文本量:

可见与之前统计过的数字相比有不同程度的“缩水”,将汉字与单词数和标点符号数相加起来,应该与之相差不大。

最后一列是文本中出现过的控制命令数,这个放在最后再讲。

再来看看所有“小型活动”也就是故事集的剧情文本量:

能在有限的字数中写出令人回味的故事是难得的本事。

最后是主线部分的剧情文本量:

除了作为第二幕插曲开头的第九章《风暴瞭望》比第七章《苦难摇篮》字数略少以外,第七章之后的章节都超过了 7 万字。而第八章《怒号光明》的字数以绝尘的姿态仍旧是当之无愧的霸主。

不但有上面关卡内庞大的剧情文本量(注:每个关卡都包含了关卡描述中的文本),在关卡外与临时活动中也有十足的文本量:

综上所述,经统计,《明日方舟》游戏内文本量达到了 字符数!其中有 万个汉字与单词!

回到前文的问题,我为什么要统计最后一列的控制命令数呢?

原因在于,《孤星》的剧情演出令人印象深刻,而我个人认为,一个文本中的命令数越多,则演出的特技越多,剧情演出就会显得越精彩。

所以我将每个活动中的命令数单独统计出来,让大家看看数字是否符合预期。如果能说得通的话,就可以籍此考察未来剧情的演出“特技”含量了:

上图中有没有符合你的预期呢?如果大部分印象不深无法比较的话,也不打紧,忽略之即可。

在统计字符数与控制命令数时,我不得不一个一个查找不同的命令,以确保不会遗漏需要统计的文本字符。最终统计出来约有 109 个,然而其中最为奇葩的是下列这组:

delay 不会拼是吧?:-)

9 个里面错 7 个,这是什么正确率?这游戏还能跑吗?

同学们,由此可见,这个单词拼写很难,希望大家能学会,并引以为戒。(鞠躬)

本文将不定期更新。

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